☨ご供養☨ レンとゆかいな仲間達
☨ご供養☨ レンとゆかいな仲間達
☨ご供養☨ レンとゆかいな仲間達
リスト書くのが大変なので写真でペタリ
この数週間写真のデッキで楽しく遊んでいました。
メイン除去0だけど、困る相手あんまりいないからね!!

でも、環境の移り変わりが激しいレガシー・・・
レン6がブイブイ言っているせいで、白のヤバいやつデッキがめちゃくちゃ増えておりました・・・

その名も 「石 鍛 冶 の 神 秘 家」

クリーチャー除去がないので、石鍛冶が大暴れするわ、石鍛冶デッキは青白2色が多いので不毛が聞かない&BtBで散々な目に

というわけで、普通の4Cに戻る感じになりました。
ありがとう!ゆかいな仲間たち!!
最後にこのデッキやってて気が付いたことをスラスラと

1)不屈の追跡者
ミラクルとかグリコンみたいなコントール戦で一人で三国無双をしてくれた。
シガルダ・スラーンみたいなデカい緑クリーチャーを入れるよりパフォーマンス良さそう。
ただ聖遺の騎士とマナ域被るので、入れてもメイン2でサイド1かなぁ

2)漁る軟泥
Zoo振りに使ったけどこれもなかなか強い。
墓地対策としては勿論、ライフ回復が赤青デルバー戦でスゥーと効く。
これをゼニスから持ってこれるのはやっぱり強かった

新生4Cローム

2019年6月24日
ミシックリーグ決勝戦を見ながらダラダラと・・・
レンと6番君が爆誕したので、4Cロームのローム枠をレン君に変えてみました!
  
デッキ【4cレン】
11/Creatures
 3《闇の腹心》
★3《タルモ》
 4《聖遺の騎士》
★1《不屈の追跡者》

22/Spells
 2《緑の太陽の頂点》
 3《突然の衰微》
 3《罰する火》
★2《レンと6番》
 4《モックス・ダイアモンド》
 4《虚空の杯》
 3《ヴェールのリリアナ》
 1《森の知恵》

27/Lands
 2《Bayou》
 1《Badlands》
 1《Savannah》
 1《Scrubland》
 1《Taiga》
 4《新緑の地下墓地》
 2《吹きさらしの荒野》
 1《森》
 4《不毛の大地》
 3《燃え柳の木立ち》
 1《やせた原野》
 1《平穏な茂み》
 1《カラカス》
 1《陰謀団のピット》
 1《ドライアドの東屋》
 1《イス卿の迷路》
★1《爆発域》

15/Sideboard
 2《剣を鍬に》
 2《苦花》
 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
★2《聖域の僧院長》
 2《スレイベンの守護者、サリア》
 1《再利用の賢者》
★1《不屈の追跡者》
 4《虚空の力線》

【昔からの変更点】
昔のロームから変更したところが★マーク箇所です
それぞれについては下記の通りになります

1)タルモの投入とボブの減少について
PWが増えたので、守りと攻めで使えるタルモを採用しました
聖遺とタルモで殴るビートプランが雑に強くてプランBとして◎
ボブについてはレンが流行ってるので抑えめに

2)不屈の追跡者の投入
ミラクルとデスタクのRIP、エルドラージ等に積まれる黒力戦・・・
これらが為に後一歩足りずに負けることが非常に多かったです。
最初は窒息、毒の濁流など守りのカードを入れたりしてたのですが、
今回は攻めてを増量してみました。
2回大会出た感じは感触は非常にいい感じ!

3)爆発域の投入
元々は幽霊街だった枠。
最強すぎるカードなので入れ替えました。
黄金のスーパールーキ

4)聖域の僧院長の投入
封じ込める僧侶だった枠だけど、ここは自由枠だと思う。


【大会戦績】
町田レ
 〇氷雪ニックフィット
 ×黒単リアニ+ストーム
 〇ミラクル
 ×グリコン

本厚木レ
 〇黒赤リアニ
 〇黒単リアニ
 ×ハイタイド
 〇グリコン
 〇エルドラージストンピー

【所感】
聖遺の騎士&タルモの雑ビートが強かった。
期待してたレン君はよくわからない感じ・・・
ロームの方が強い盤面も多かったので、気分次第で変えていけば良さそう。
3日連続でレガシー大会に出たので、
さらっと結果を。
デッキは前回記載したローム

【大会内容】
全試合後手でした(驚愕)

★信心亭、金曜レガシー
1R:青ライブラリーアウト 〇
2R:エウレカ ×
3R:エルドラージストンピー 〇

・ショーテルに類似したマナ踏み倒しデッキはダメ。
・エルドラージストンピー相手に迷路が強い。

★信心亭 土曜ラストサン予選
1R:マーフォーク 〇
2R:青白石鍛冶 〇
3R:BGデプス 〇
4R-5RはID
SE1R:4Cコン(タルモ入り) ×

・対コントロールに苦花2と情け知らずのガラクを取ってみたけど微妙。
 苦花はライフ削れてるとネメシスで殺されるし、
 ガラクはコントロールなら入ってる稲妻orヴェンディに一瞬で殺される

★本厚木レガシー
1R:白エルドラージ 〇
2R:感染 〇
3R:グリコン ×
4R:スタイフルノート 〇
5R:リアニメイト 〇

・ガラク→窒息に変えてみた。
 窒息は出たら強そうだったけど苦花は微妙。
・感染相手は輪作に注意。不毛は直前までやらない

【結果】
3日間全て勝ち越しできました。幸せ。
13試合全部後手だったけど、モックスで先手後手入れ替わるから
他のデッキの時より勝率良かったのだと思う

【所感】
①対コントロールのサイドについて
苦花はしっくりこなかったので、もっとワンピースみたいにドーンと出来るやつを採用する。
→窒息2枚+原初ガラク1枚

②迷路について
デッキ作成時には本当にいるのかな?と思っていたのに蓋を開けてみたら最強だった。
今多いストンピーを機能不全にしたり、殴った聖遺をアンタップ動きが素晴らしい

③【戒め】罰する火を2回打てるようにする
ゲームの終盤には罰する火を2回打てるように、燃え柳+赤マナ2出る様に準備すること

④【戒め】リリアナいる時はロームで土地を多めに回収
自分のリリアナ+1したら、土地回収抑えたせいで必要なカードを捨てる羽目になった。
聖遺とゆかいな仲間たち~初めてのローム~
油断すると直ぐに更新が1年止まる
青を許さない男の4Cロームを少し遊んで
メチャ楽しかったので、自分でも組みました!
  
デッキ【4cローム】
10/Creatures
 4《闇の腹心》
 1《漁る軟泥》
 4《聖遺の騎士》
 1《ラムナプの採掘者》

22/Spells
 2《緑の太陽の頂点》
 3《突然の衰微》
 3《罰する火》
 2《壌土からの生命》
 4《モックス・ダイアモンド》
 4《虚空の杯》
 3《ヴェールのリリアナ》
 1《森の知恵》

27/Lands
 2《Bayou》
 1《Badlands》
 1《Savannah》
 1《Scrubland》
 1《Taiga》
 4《新緑の地下墓地》
 2《吹きさらしの荒野》
 1《森》
 4《不毛の大地》
 3《燃え柳の木立ち》
 1《やせた原野》
 1《平穏な茂み》
 1《カラカス》
 1《陰謀団のピット》
 1《ドライアドの東屋》
 1《イス卿の迷路》
 1《幽霊街》

15/Sideboard
 2《剣を鍬に》
 2《苦花》
 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
 2《封じ込める僧侶》
 2《スレイベンの守護者、サリア》
 1《再利用の賢者》
 1《毒の濁流》
 4《虚空の力線》


◆チャリスを使ってみたかった◆
いつも使われる側だったチャリスを
自分でも使ってみたかった。
このデッキならダイアモンドからの
マナブーストで2マナアクション色々できるので〇

◆聖遺の騎士を使いたかった◆
Zooやマーベリックの時にいつも使っていたけど、
最近は全く使っていなかった聖遺君。
不毛、迷路、カラカス何でもござれ!
土地単と違って安心と信頼の殴りプランも!

ということで、
信心亭レガシーに突入しました

【大会内容】
1R:あふぃにてぃ
 〇-×-〇
 負け
  ・先手取られてオパール絡めたブンまわり
 勝ち
  ・メインは毒濁→聖遺
  ・サイドは不毛ローム&除去

 お互いチャリスが腐ってた。
 メイン毒の濁流に感謝

2R:エルフ
 ×-〇-〇
 負け
  ・メイン、妨害しきれずNO
 勝ち
  ・サイド1、聖遺→タバナクル
  ・サイド2、毒の濁流

 タバナクルの力に震える
 毒の濁流に感謝

3R:青POST(メインショーテル4積)
 〇-×-×
 負け
  ・サイド1、ショーテル
  ・サイド2、ショーテル
 勝ち
  ・メイン、1Tゼニス→不毛ローム

 ショーテルは運がよくないと勝てないらしい
 その為の封じ込める僧侶なんだなぁと肌身をもって実感

4R:BGデプス
 〇-×-○
 負け
  ・サイド1、マリットレイジ→輪作+セジーリでStp回避
 勝ち
  ・メイン、不毛ローム
  ・サイド2、多分4C特有のわからん殺し
 
 ロームと対戦経験ある人少ないだろうから、
 相手がミスしたのだと思う。
 不毛の圧力が凄い

5R:青黒リアニ
 〇-〇
 勝ち
  ・メイン、トップリリアナ
  ・サイド、モックスサリア→軟泥

 メインは今日の人だったけど、
 サイドはサリアのお慈悲が強かった


【結果】
4-1で勝ち越しできました。嬉しすぎる。
かなり偏ったマッチだったけど、
有象無象にも結構対応できるデッキだった。

【所感】
①キープ基準
まだ分からないけど、そこは練度を重ねるしかなさそう。
やってみて強かった初手は
・マナ加速→2マナの何か
・ゼニス→3マナ何かor2マナ何か+不毛
・土地3とスペルたくさん
無理にマナ加速に拘らなくても、除去コンみたいな
動き出来るなら拘らなくても良さそう。

②サイドの方針
やってみた感じこんな感じ?
・対ビート
 →デルバー以外ならチャリスを抜く。
  リリアナは相手早すぎなら抜く。
・対コンボ
 →罰する火、衰微はアウト筆頭
  リアニならリリアナがいらない
  ショーテルなら軟泥がいらない

③入れてみたいカード
・封じ込める僧侶を罠橋に変更あり?
 →やるならPW増やした方が良さそう
・ラムナプの採掘者1回起動したら相手大体機能不全に
 →永遠の証人でもよい?
・秋の騎士
・軍勢の結集
・原初の狩人、ガラク

【知ってて得する編】
・迷路で疑似警戒
・ロームで土地回収時は、必要最低限
 ⇒少なくても聖遺のタフは3以上
本厚木レガシー & 大歓楽についてつらつら
1年ぶりぐらいに優勝する事ができました(感涙

最近グリクシス系統や青くないコンボに
親の顔を見た回数以上にマッチするので、
前から使っているRUGZooを以下のように調整しました!
  
デッキ【RUGZoo】
17/Creatures
 2《渋面の溶岩使い》
 4《秘密を掘り下げる者》
 4《タルモゴイフ》
 4《大歓楽の幻霊》 ← NEW!!
 3《真の名の宿敵》

24/Spells
 4《稲妻》
 4《Chain Lightning》
 1《二股の稲妻》
 3《思案》
 4《渦まく知識》
 4《目くらまし》
 3《Force of Will》
 1《森の知恵》

19/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 3《裂け目の稲妻》
 1《削剥》
 3《破壊的な享楽》 
 2《白鳥の歌》 ← NEW!!
 3《サージカル》
 2《フラスター》
 1《Force of Will》

◆期待の超大型新人①「大歓楽」◆
グリクシス系統相は処理しないととんでもない点数削るし、
コンボも手札ぐるぐるする度にライフ減っていくから強いのでは?
と思い投入信心亭や晴れる屋に何度か出てみて、
感触はとても良い感じだったので
しばらく使ってみることに

◆期待の超大型新人②「白鳥の歌」◆
侵襲手術の枠をごろっとチェンジ
相手に2/2飛行出たところで、
こっちのクリーチャーの圧の方が強いので
実質1マナ確定カウンターに!
めちゃ強かったので、しばらく使ってみることに

最近は上記のデッキレシピで遊んでおります。


そして、今回は本厚木大会ということで、
上記のデッキレシピを以下のように変更して、
本厚木スペシャル★仕様にして
本厚木レガシーにごー!!

【メイン】
 「Chain Lightning」2 ⇒「削剥」2
 「二股の稲妻」1 ⇒「Force of Will」2
【サイド】
 「Force of Will」1「裂け目の稲妻」1 ⇒「Chain Lightning」2


【大会内容】
1R:ANT
 〇-〇
 勝ち
  ・メインは大歓楽くん爆着
  ・サイドは相手がハンデス時に見てなかった稲妻が強かった

 ANT相手にメインで大歓楽くん出すと、
 犯罪で捕まりそうなぐらいな働きをする

2R:グリクシスデルバー
 〇-〇
 勝ち
  ・メインはデルバー×2で圧殺
   ※デルバー2体が5ターン連続土地公開してモジモジしてたので、
    試合内容としてはギリギリだった
  ・サイドは森の知恵の暴力でマスカン連打

 まさか本厚木にフェアデッキがいるなんて・・・(驚愕)
 メインもじもじデルバーすぎて負けたかと思いました
 サイドは森の知恵からタルモ大歓楽ネメシス火力マシマシの暴力で勝利

3R:URバーン
 ×-○-○
 負け
  ・メインは大歓楽くん爆着
 勝ち
  ・サイド1は相手が事故
  ・サイド2は丁寧にクリーチャー除去して、
   発展の代価ケアしつつ、生物展開

 まさか本厚木にフェアデッキがいるなんて・・・(驚愕)
 メインは先手取られてデルバー展開されていると時に、
 大歓楽キャストして、私のライフを速やかに0にしてくれました!
 サイドは除去コンように動けた

4R:グリクシスデルバー
 ×-○-○
 負け
  ・事故
 勝ち
  ・サイド1はデルバー×2で圧殺
  ・サイド2は大歓楽に対してピッチDaze2連打されて
   先手後手入れ替わり勝利

 まさか本厚木にフェアデッキがいるなんて・・・(驚愕)
 大歓楽の圧で、Dazeをピッチで2回打たれたおかげで
 終盤のにらみ合いになった時にこっちの殴りだしの方が早く勝利!

5R:DDリアニ
 〇-〇
 勝ち
  ・メインは相手の墓地にアーティファクトがあって
   タルモが5/6になり可及的速やかに殴り切り
  ・サイドはヒムを打たれて大歓楽が墓地に行ったことで、
   タルモが5/6になり可及的速やかに殴り切り   

 大歓楽が死体になっても、
 タルモゴイフ君を手厚くサポートしてて涙しか出なかった。
 DDリアニのコンボより早く殴りきれたのが良かった。


結果5-0で優勝できました!やったね!
本厚木でフェアデッキに3回も当たるなんて、
きっと明日は台風だ・・・
まさかの、アーティファクト頼り切りデッキにマッチしませんでした。
でも、削剥はクリーチャー破壊で普通に強かったよ。

商品はモダマス2パックとショーダウンのパックだったのですが、
剥いたら、まさかまさかのギデオンFoilと魂の洞窟が!!
昨日人間中隊組んで、それぞれ1枚足りないなーと思ってたので
めちゃくちゃ嬉しかったデス!!!

【特別コーナー:ここが凄いよ大歓楽くん】
大活躍してくれた大歓楽くんを祝して特別コーナを!
使ってて思ったことをつらつらと

その1、先手時の圧力
 ⇒大歓楽の最大の強さ。
  先手2Tにおもむろにキャストすると割と人が死ぬ。
その2、対コンボ性能のそこそこの高さ
 ⇒Will、Dazeしか詰めないこのデッキはコンボ苦手なんだけど、
  そこの相性を多少は改善してくれた。
その3、タルモのサイズの底上げ(エンチャントが墓地に行く)
 ⇒これが馬鹿にならないぐらい強い。
  基本的にマスカンorマス除去だから直ぐに墓地に行くからこそできる。
  5/6になったタルモはやっぱり強いよ!
その4、試合後の感想戦が盛り上がる
 ⇒特に盤面に「タルモゴイフ」と「大歓楽」が出た試合は
  盛り上がり度数120%増量って感じ

信心亭レガシー

2017年9月10日
取り急ぎ結果だけを。

【大会内容】
1R:全知
 ×-〇-〇
 負け
  ・手数不足
 勝ち
  ・即槍
  ・ボブアドバンテージ

2R:土地単
 ×-×
 負け
  ・土地事故
  ・こっちまぁまぁハンドで、相手は強い

3R:双子
 ×-〇-〇
 負け
  ・手数不足
 勝ち
  ・ヤンパイ+セラピー
  ・ボブ+十手

4R:双子
 〇-〇
 勝ち
  ・デルバー
  ・ヤンパイ+セラピー

15/Creatures
 4《僧院の速槍》
 4《秘密を掘り下げる者》
 4《若き紅蓮術士》
 3《闇の腹心》

26/Spells
 4《稲妻》
 4《Chain Lightning》
 4《思案》
 4《渦まく知識》
 4《ギタクシア派の調査》
 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
 4《目くらまし/Daze》
 1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

17/Lands
 2《島/Island》
 1《山/Mountain》
 2《Underground Sea》
 1《Badlands》
 3《Volcanic Island》
 4《汚染された三角州/Polluted Delta》
 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

15/Sideboard
 2《致命的な一押し》
 2《削剥》
 3《外科的摘出/Surgical Extraction》
 2《思考囲い》
 2《フラスター》
 4《Force of Will》
RUGヨシキのデッキ面白そうって話聞けて凄い嬉しかった(直球)

本厚木環境は非常に歪んでいて、
ここの環境でいい戦績で勝つには、
以下のカードへの対策を考えなくてはいけない。
 ①チャリス(エルドラージ・MUD・アンチフェア)
 ②罠の端 (MUD・アンチフェア)
 ③墓地落とす系(リアニメート)
 ⇒多分身内メタ?的な所がある、罠の端も純粋に私のデッキにぶっ刺さるし、
  何よりチャリスはバーンが100回ぐらいお亡くなりになるほど辛い
  
 と い う わ け で
 本厚木すぺしゃる作りました!リストはこちら★
  
デッキ【RUGヨシキ】
14/Creatures
 2《渋面の溶岩使い》
 4《秘密を掘り下げる者》
 4《タルモゴイフ》
 4《真の名の宿敵》

27/Spells
 4《稲妻》
 4《Chain Lightning》
 2《二股の稲妻》
 2《削剥》 ← NEW!!
 2《思案》
 4《渦まく知識》
 4《目くらまし》
 3《Force of Will》
 2《森の知恵》

19/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 3《侵襲手術》
 3《サージカル》
 2《フラスター》
 1《Force of Will》
 2《裂け目の稲妻》
 2《古の遺恨》
 2《破壊的な享楽》 

他のお店で使うときと違う点は
 ①メイン削剥2枚+サイド古の遺恨2枚の採用
  ⇒メインからは本厚木でいないであろうフェアデッキに強い
   ラバマンと瞬唱を抜いて、メインから削剥をいれた
 ②サイドに侵襲手術+サージカル増量
  ⇒青を含まないコンボが大半
  (今日青入ったコンボ居なかったような・・・)
   なので、それぞれ入れ替えてみた


大会内容】
1R:ねざーごー
 〇-×-×
 負け
  ・【重要】インアウトミス
 勝ち
  ・メイン削剥でチャリス壊せた

 メインに入れた瞬間に勝ちに貢献した削剥君すこ
 ただ、インアウトの選択ミス、具体的にはラバマンとネメシス全てを
 アウトしたせいで生物来なくて負けてしまった。
 ネメシスは抜いて良さそうだけど、
 ラバマンは時々活躍するから残したほうが良さそう。

 二股とチェンライはコンボ戦では率先して抜こう!
 通常の大会でマッチしない相手のインアウトは本当に難しいゾ・・・

2R:赤黒リアニ
 〇-〇
 勝ち
  ・メインはデルバー×2+1マナ火力で圧殺
  ・サイドはデルバー&カウンター+サージカルハンド

 デルバー君の調子が良かった
 サージカルの安心感よ!(侵襲手術も確定ソーサリーカウンターとして〇)

3R:ANT
 ×-○-○
 負け
  ・メイン順当に落とす
 勝ち
  ・森の知恵が4枚ぐらい不正にひかせてくれた
  ・サイドはデルバー&カウンター+サージカルハンド

 森の知恵が生き残って、カウンターを運び続けてくれた
 サージカルの安心感よ!(侵襲手術も確定ソーサリーカウンターとして〇)

4R:悪魔の契約ドルミネート(ちゃねるふぁいあーぼーるのやつ)
 ×-×
 負け
  ・お 気 楽 極 楽 契 約 死

 古の遺恨 ⇒ 破壊的な享楽にしたらかなりいい感じになりそうだった

5R:黒緑DD
 〇-〇
 勝ち
  ・メインダブマリだったけど、生物マシマシオラオラでなんとか
  ・確かタルモwithカウンターハンドだった気がする

 ゲドとフリー回してて本当に良かった
 運がよかった勝ち方でしたー


結果3-2で前回の1-4から大きく改善されました!うれしい!!
普段のデッキレシピでは絶対に勝てないから、
魔改造してみたけど大成功でよかった。

【思ったこと】
①本厚木にフェアデッキはいない(暴論)
 ⇒・・・は流石に言い過ぎだけど、やっぱりフェア少なすぎる。
  二股2枚、チェンライ2枚は抜いていいかもー
  多分フェアに対しては、1マナ火力6枚とラバマン2枚だけで有利

②古の遺恨について
 ⇒削剥の部分を雑に入れてみたけど、エンチャントも破壊できるほうが良いね。
  黒のエンチャント軍団を使う人が想像以上にいた。

③メイン削剥について
 ⇒大正解だった。今後本厚木大会行くときはメインに3枚積んでも良さそう
  絶対に腐らない環境

④サイドサージカルについて
 ⇒大正解だった。青くないコンボ⇒リアニorANTでどっちも一定数いるから
  これも今後本厚木大会行くときはサイドに絶対に3枚
 
本厚木環境に適応できる様にまた試行錯誤するぞー

晴れる屋レガシー

2017年8月12日
勝たせて(切実)
負け越しが続いているので、今日こそは勝ち越しを目指して晴れる屋休日大会にGO!

デッキは前回使用したRUGヨシキをいかに変更
 メイン
  瞬唱2⇒火炎波2
  Ponder1⇒taiga1
 サイド
  Reb1⇒削剥1

【大会内容】
1R:トリコブレード
 ○-×-○
 負け
  ・ネメシス+十手が完成
 勝ち
  ・バーンのネメシスの方が圧が強かった
  ・サイド後はタルモ圧力&削剥

 早速サイド増量した削剥が活躍してうれしい

2R:マベ
 ×-×
 負け
  ・サ リ ア

 ひっさびさにサリアにぶいぶい言わされてしまった。
 サリアやっぱり対青に効果あるよねー

3R:デスタク
 〇-○
 勝ち
  ・タルモ&ネメシスがおらおら
  ・サイドは相手トリマリ

 2Rと同じくサリア出てきたけど、今度はこっち生物ハンドで
 相手のサリアじゃ止まらなくて圧殺できた!

4R:赤黒リアニメイト
 ×-〇-○
 負け
  ・コンボが鮮やかに決まって即死
 勝ち
  ・デルバ×2の音速クロック
  ・タルモ with サージカル1&willセット2

 青が入っているより、周りまじめたら止まらない印象。
 やっぱり最近のコンボ青くないの多いような気がする・・・
 (リアニとかANTとか・・・)

5R:グリデル(もんQ)
 〇-×-〇
 負け
  ・アンコウ
 勝ち
  ・生物四天王見参
   (デルバー・ラバマンサー・タルモ・ネメシス)

 素のスペック優秀なアンコウが非常に苦労するけど、
 それ以外の死儀礼とかデルバーみたいな低タフネス軍団は、
 こっちの生物四天王が虐待できる。

6R:4Cネメシスブレード
 〇-×-〇
 負け
  ・いろんな剣をもった生物完成
 勝ち
  ・デルバー+火力いっぱい
  ・タルモ&削剥

 非常にあたり前なことだけど、削剥がブレード系統相手に非常に強い
 あと、アーティファクトわれるとタルモサイズアップするのかなり馬鹿にならない。

結果、5-1の3位でした!
久しぶりの勝ち越しで大満足!

【思ったこと】
①タルモゴイフかなり強い
 ⇒この1か月ぐらい使ってみて、やっぱりタルモかなり強いと思った。
  細すぎるクリーチャーが多いからタルモ止まらないでそのまま殴りきれることも多々あり

②ラバマンサーフェア殺し
 ⇒今の生物デッキでタフネス2↑って数えるぐらいしかいないから、やっぱり刺さる。
  コンボ増えたらメインの枚数減らすけど、グリデル・グリコン環境続くならメイン2or3

③火炎破について
 ⇒今回使ってみて、活躍の機会はなかった。
  この2枚の枠は自由枠になりそうだから、使えそうと思ったカードを試すときは入れ替え

④REBについて
 ⇒青くないコンボ多すぎ大問題。
  コンボだけに絞るなら、他のコンボ対策カードに変えたほうがよさそう
  (ネメシスとか考えるとどうしようかなー)
数年越しの更新でございます。
CTギミックがこの世からいなくなって、
とてもとても大好きな1マナ火力を思う存分投げれるようになったので
晴れる屋の神挑戦者決定戦に参加してきました!

デックはDig入りミラクルが流行る前に使用していたRUGデルバーをちょっと変更して参加


【大会内容】
1R:グリデル(後手)
 ○-×-○
 負けはデルバーのクロックが止まらず、1手差負け
 ラバマンサーがクリーチャーをすごい数倒してた。
 あとタルモゴイフの圧力

2R:神話(先手)
 ×-○-○
 負けはこっち押せ押せの状態の時に、相手が物読み連打からすごい事になって負け
 チャリス1で蓋をされた上から裂け目の稲妻を生撃ち出来て気持ちがよかった。
 あとタルモゴイフの圧力

ここでダイスケース及び、ダイスを全てなくしてしまうトラブルが発生。
※ダイスケース未だ見つからず。かなしいなぁ
多分ここで星の巡りが悪くなったのだと思う。

3R:ANT(先手)
 ×-○-×
 メインは順当にボコボコ
 サイドは1本は頑張るも、もう1本は1手足りず負け。
 ANTは勝ち手段が色々とあるから、何を打ち消すのか正解なのかその時々で違うとのこと
 とりあえず、わからなかったらダクリ打消し安定

4R:スリヴァー(後手)
 ×-〇-×
 負けたちゃったけど本望
 メインはネメシスとカウンターでクロック刻めば勝てる!というハンドでキープしたら、
 魂の洞窟×3出されて悶絶死
 負けのもう一本は先手後手差って感じでした。
 どんな相手であれ、フェアデッキならタルモネメシスが非常に心強い
 チャリス1で蓋をされた上から裂け目の稲妻を生撃ち出来て気持ちがよかった。

5R:4Cまんどりるすぺしゃる★(先手)
×-○-×
 黒抜きの4Cでロームで探査しまくって、まんどりるをぶん投げるデッキ
 ソープロ・パスをそれぞれ4枚投入し、Daze・Willも採用してる欲張りデッキ
 
 メインはあとライフが1削れず負け。
 もう一つの負けは、自分との勝負(意味浅)に敗北

ここでドロップ
戦績は2-3でしたー

【思ったこと】
①タルモゴイフ君なかなか強い
 ⇒致命的な一押しの登場でちょっと向かい風かな?と思ったけど、
  やっぱり魅惑なわがままボディーは強い。

②チャリスの対応について
 ⇒ここ数回の大会で負けてるデッキは大きく2つあって
   1)コンボ
   2)チャリスを積んでる何か
  チャリスに対抗する為に「削剥」を導入してみたけど鬼のように強かった
  今はサイド1枚だけどもう一枚増やして良さそう
  
  あと、1マナ火力以外に違うマナ域の火力呪文があると良さげ
  今回はチャリス張られた上から、稲妻の裂け目を打てて2マッチも勝てた。
  他の候補としては、極上の炎技・火炎破が強そう。
  他何か良さそうなのあるかなぁ
  ※火炎破居れるなら瞬唱は抜こう

③グリデルに採用されるネメシスの枚数
 ⇒大体1枚。グリデルはアンコウ
  REBは入れなくて良さそう


以下使用したデックレシピ!

デッキ【RUGバーン】
16/Creatures
 3《渋面の溶岩使い》
 4《秘密を掘り下げる者》
 4《タルモゴイフ》
 3《真の名の宿敵》
 2《瞬唱の魔導士》

28/Spells
 4《稲妻》
 4《Chain Lightning》
 2《二股の稲妻》
 3《思案》
 4《渦まく知識》
 4《目くらまし》
 3《Force of Will》
 2《森の知恵》

18/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 2《ヴェンディリオン三人衆》
 2《侵襲手術》
 2《サージカル》
 3《紅蓮破》
 1《Force of Will》
 2《裂け目の稲妻》
 2《破壊的な享楽》
 1《削剥》 

REBはグリデルにあんまり効果的じゃないし、コンボも青くないコンボが体感多いから減らそう
どっかに大歓楽ぶち込みたいなぁ
まさかの優勝ができたので、デッキリストの提出と軽い大会のレポートを

最初に当日使用したデッキリストです。
信心亭様よろしくお願いします。

デッキ:ボクヨシキ!ヨロシクネ!
14/Creatures
 4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
 4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
 2《闇の腹心/Dark Confidant》

29/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt》
 3《二股の稲妻/Forked Bolt》
 4《思案/Ponder》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
 2《時を越えた探索/Dig Through Time》
 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
 4《目くらまし/Daze》
 1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

17/Lands
 1《島/Island》
 1《山/Mountain》
 2《Underground Sea》
 2《Badlands》
 3《Volcanic Island》
 4《汚染された三角州/Polluted Delta》
 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

15/Sideboard
 2《Chain Lightning》
 2《発展の代価/Price of Progress》
 1《粉々/Smash to Smithereens》
 2《外科的摘出/Surgical Extraction》
 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
 2《紅蓮破/Pyroblast》
 4《Force of Will》



次に当日のマッチについて
1Rミラクル
○-×-○
負けはコマ相殺が一瞬で完成した。
メインの陰謀団式療法が相殺を2枚もぎ取ってくれたおかげで勝利したマッチ
ボブも無双でした。

2Rオムニ
×-○-○
メインは展開が不十分で負けてしまうも、
サイドボード後はボブと陰謀団式療法が無双して勝ち

3R白黒緑サイ
○-○
メインは十手が強かった。
サイドボードはPOPが無限点もぎ取って勝ち

4RANT
○-×-○
メインは陰謀団式療法が刺さって、後1点のところで殺しきれずにこっちが勝ち
サイドボード1回目は一瞬で負けるも、
2回目では高速クロック+陰謀団式療法が強くて勝ち。
陰謀団をフラッシュバックしてワンチャン潰さなかったのは戒め案件

5RANT
○-○
天才デッキビルダーとまさか当たってしまう・・・
メインは陰謀団式療法が刺さって勝ち
サイドボードは色々とあって勝ち

そんなわけで凄い久しぶりに優勝出来ました!
期待してたボブはこのデッキに凄い合うし、
陰謀団式療法も強かったです(小並感)
久々に大きな大会のBMOに出場しました。
デックは最近使ってるトリコブレード!
このデッキ色々自分の調整できるのが狂おしいほどに好き


【大会内容】
1R:BUGミッドレンジ
×-○-×
カスケードが入っていない?
相手のタルモとネメシスが強すぎた
ただ、対戦相手がクローサで殴打頭蓋をなんとか対処したところを
超大型新人ナヒリ君が墓地からリアニメイトさせる事ができたので実質勝利

2:ミラクル
×-○-○
メインはCT揃って順当に負け
サイドボード後は超大型新人ナヒリ君が相手のプランをぐちゃぐちゃにして勝利
ナヒリの奥義は人を殺せる

3R:POXリアニ
○-○
メインはこっちトリマリ。でもラバマンサー&火氷剣がなんとかして勝利
サイドは相手がトリマリ。相手のトリマリは許さず勝利

4R:赤白ペインター
○-×-○
生物の人権をなくして勝利
除去コンのように動ければ、RIPを気合でなんとかすれば勝てる

5R:4C忍者
○-×-○
忍者に7枚ドローされて悶絶したけど、
ネメシス+十手が犯罪で勝利
ネメシス強かった

6R:カナスレ
×-○-×
先手後手の差で負けた試合
やっぱりマングースとタルモゴイフ強い

7R:みすたーばい
10分以上対戦相手がこないと試合に勝利することができるんじゃ
(天才博士BOT)

8R:BUG
×-○-○
除去コンの用に動いて勝利
ヒムでナヒリ落とされた時に、通行人から「ナヒリwwwww」って聞こえた

9R:MUD
○-○
除去コンの用に動いて勝利
サイド後は、石鍛冶・瞬唱・メッダー・ヤンパイ
と、こっちのオールスターが場に集結した。

【結果】
7-2で14位という良成績で終了!
初めてのマネーフィニッシュで嬉しかったです。
それ以上に今回の大会で期待してた2枚「ゲドン」と「ナヒリ」のうち
ナヒリが大活躍して大満足。
自分が期待したカードで勝てると凄い楽しい


以下使用したデックレシピ!

デッキ:トリコ石鍛冶
13/Creatures
 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
 3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
 1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
 3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

29/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt》
 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares)》
 4《思案/Ponder》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
 4《Force of Will》
 2《時を越えた探索/Dig Through Time》
 1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
 1《殴打頭蓋/Batterskull》

18/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 2《紅蓮破/Pyroblast》
 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
 2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
 2《唐突なる死/Sudden Demise》
 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
 1《ハルマゲドン/Armageddon》
 1《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》

メインのラバマンサーはなかなか強かった。
・石鍛冶+ネメシス
・石鍛冶+ヤンパイ
の2パターンは王道

サイドに関しては、翻弄する魔道士が輝く試合が多かった。
ANT・タルモ系デッキ・リアニメイトが多かったから、
サイドボードのはRIPをとった方が良さそう

ナヒリはトークン生成も強いけど、壊された装備品をリアニするのが偉い
あとエンターテイメント性に優れてる

右も左もどっちを見てもトレクル&デルバーだらけの今のレガシー
こんな状況なら、メインにREBを投入しても実は強いのでは・・・?
その考えから組んでみた、REBデルバーで出場!

【大会内容】
1R:エスパー石鍛冶
○-×-○
フェアデッキには滅法強い
※早速メインに入れた、REBと絡みつく蒸気が大活躍!

2:BUGショーテル&梟ハイブリッド
○-○
速度勝ち

3R:ANT
○-○
相手の方が、こっちのデッキをカナスレと思ってくれてコンボ始動を遅らせた事が勝因

4R:ミラクル+エネフィ
×-○-△
メインからRIPが投入されている形なので厳しかった。
エネフィをREBで割れるかの勝負

5R:トリコ石鍛冶
×-○-○
フェアデッキ相手には滅法強い

6R:ANT
×-×
絶望

7R:エスパー石鍛冶
×-○-×
体力5の状態で、森の知恵で4点ペインしたら
場の死儀礼に2点ドレンされて死亡。
エタフェスでも全く同じミスをしてるので、戒めリストに投入です!!

8R:エスパー石鍛冶
○-○
フェアデッキには滅法強い

【結果】
5-2-1と良い戦績で終了出来て良かった!
フェアデッキ相手の負けたパターンが、今回の大会では全て、
ネメシス+十手 だけで、それ以外は全て勝っているので大満足。
コンボ相手は土下座!!・・・・と思っていたけど、
持ち前の速度で割りとなんとかなる時があった。
※カナスレと勘違いして初動を送らせてくれるオマケ付き


以下使用したデックレシピ!

デッキ:REBデルバー
14/Creatures
 3《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
 3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

28/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
 4《Chain Lightning(LEG)》
 1《二股の稲妻/Forked Bolt》
 3《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
 3《思案/Ponder》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 2《赤霊破/Red Elemental Blast》
 2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 2《森の知恵/Sylvan Library》
 3《宝船の巡航/Treasure Cruise》

18/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 1《紅蓮破/Pyroblast》
 1《発展の代価/Price of Progress》
 2《真髄の針/Pithing Needle》
 2《粉々/Smash to Smithereens》
 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
 1《青霊破/Blue Elemental Blast》
 1《冬の宝珠/Winter Orb》
 4《Force of Will》


今回の大会は8回戦もあったけど、まさかREBが1回も腐る試合が無かったのは
流石にびっくりだわ・・・

最近のかなり負け越してたので、自分の入れたいカードを
打ち込んだデックWinにて町田レガシーに参加!

○1R 神話
→ネメシスとタルモ強い
×2R 死の影
→死の影に強い
○3R リアニメイト
→目眩まし強い
○4R BUG
→ネメシスとタルモ強い
○5R ミラクル
→森の知恵強い
×6R ミラクル
→相手の右手つよい

な感じで4-2でした!
久しぶりに勝ち越しできて感無量。


以下使用したデックレシピ!

デッキ【RUGバーン】
13/Creatures
 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
 3真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

28/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
 4《Chain Lightning(LEG)》
 1《二股の稲妻/Forked Bolt》
 2《発展の代価/Price of Progress》
 3《思案/Ponder》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 4《目くらまし/Daze》
 4《Force of Will(ALL)》
 2《森の知恵/Sylvan Library》

19/Lands
 もろもろ

15/Sideboard
 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
 2《赤霊破/Red Elemental Blast》
 2《真髄の針/Pithing Needle》
 1《二股の稲妻/Forked Bolt》
 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

ゴブリンガイドが弱く感じる時が多かったので、
そこをタルモゴイフに変更。どうせならと森の知恵を投入。
序盤にフルタップで圧力を掛ける方が強いデッキなので、
呪文貫きを全て、目眩ましに変更。
その結果、盤面に強いカードを叩きつけていく自分好みのデッキになりました!
楽しい!!

あと、最近ミラクルに必ず1回はマッチしているので、
他のデッキに多少勝率を下げてでも対策をするべきかな?
今考えているのは主にサイドの変更で
①硫黄の渦1枚を針に変更
  摩耗+損耗と瞬唱でエンチャントが以前よりも信用できなくなっている気がする。
  なら、1マナでコマだけを殺せるようにできる針に変更すれば良い?
②古の遺恨2枚をクローサの掌握2枚に変更
  石鍛冶系統には基本有利だし、コマと相殺に強いクローサに変更はありかも

そんな感じで考えております。ちょっとミラクル多すぎですね
神決定戦と町田大会が連日あるみたいだったので
折角だから新しくデッキを組んでみました★

鷹バント【これは・・・癌みたいなデッキですねデックwin】

19/Creatures
 1《極楽鳥/Birds of Paradise》
 3《貴族の教主/Noble Hierarch》
 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
 3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
 1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

17/Spells
 4《渦まく知識/Brainstorm》
 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
 1《議会の採決/Council’s Judgment》
 2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
 2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
 1《殴打頭蓋/Batterskull》
 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

24/Lands
 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
 3《Tropical Island》
 2《Tundra》
 2《Savannah》
 1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
 1《地平線の梢/Horizon Canopy》
 1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
 1《Karakas》
 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
 2《不毛の大地/Wasteland》
 1《森》
 1《島》
 1《平地》

15/Sideboard
 1《流刑への道/Path to Exile》
 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
 2《真髄の針/Pithing Needle》
 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
 2《クローサの掌握/Krosan Grip》
 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
 2《安らかなる眠り/Rest in Peace》


カウンターなんて必要ねえんだよ!!!(暴論)
コンセプトはフルタップで動くこと。
鷹ギミックと忠臣エリシュノーンを直前まで迷ってたけど、鷹に軍配が上がりました!
※ネメシス・シガルダ・石鍛冶・ジェイスの4つの強い動きにがあれば
  何か変なギミック積んでも、なんとかなるでしょ(本音)



神決定戦

R1 罰火ジャンド
   負-勝-勝
   罰する火の海の中をシガルダが駆け抜ける

R2 青黒白コントロール
   勝-勝
   生物除去マシマシ&ジェイスなデッキ
   運よく2回とも土地事故で勝利

R3 ANT
   負-負
   あーもうめちゃくちゃだよ(白目)
   今回の構成上マグロでした

R4 4c石鍛冶
   勝-負-勝
   赤を抜いた4C石鍛冶
   シガルダで制圧して勝利


R5 カナスレ
   勝-勝
   軟泥と石鍛冶で制圧して勝利


R6 罰火ジャンド
   負-勝-負
   展開が不十分の所をデルバーで押し切られる。負け

R7 カナスレ
   勝-勝
   デルバー押し切られると思ったけど、デルバー4回変身をミスって一転構成
   サイド後はリップと石鍛冶で制圧して勝利

R8 青黒リアニ(平野君)
   勝-負-勝
   まさかこんなところで知り合いに当たるなんて!
   メインは初手にあった、karakasと漁る軟泥があって勝利
   サイド後は1本対策無いハンドキープで落とすも、3Gameで対策ハンドキープで勝利
   

R9 青白ミラクル
   負-負
   1Gameを負け濃厚なのに粘ったのが原因で、2Gameの時間が無かった。
   急展開しようにも裁かれて負け
  
結果 6-3 の27位でした!

◆使ってみての感想◆

試合終了後にデッキを見せた対戦相手の方から
「いい意味で環境の癌みたいなデッキですね!!」って言われた
ありがとうございます!!これほど適した言い方があるなんてビックリ

1)シガルダ愛してる
2)漁る軟泥が予想以上に強い。聖遺君の面目が・・・
3)鷹が囮でカウンターになってくれるので、石鍛冶が通りやすい
4)マナは余るから、到達もち土地とか強くない・・?


という訳で、次の町田大会ではメインをこのように大改造しました。

☆変更リスト

漁る軟泥1→2
聖遺   2→1
僕らの愛した聖遺は死んでしまった。
漁る軟泥君の大活躍を期待します。

十手   2→1
火氷の剣0→1
ミラクルが大発生してるので、より圧力をかけるために火氷剣を採用!
地上もネメシスを突破しやすくなるしね


Savannah   2→1
活発な野生林0→1
歌って踊れるサバンナに変更


満を持して、町田大会に突撃!!


R1 マーフォーク(つじ)
   勝-勝
   メインは間一髪で石鍛冶が間に合う。
   サイドはバイアル便りキープを爆薬で台無しにして勝利

R2 BUGカスケード
   負-勝-勝
   メインは物量の波に押しつぶされる。
   サイドは迫真の鷹君が梟と謎の睨み合いを開始して時間を稼ぐ
   その間にシガルダとジェイスでゆっくり盤面を制圧して勝利

R3 カナスレ(やんばる君)
   勝-負-負
   メインは勝ったものの、サイド2戦とも生物の展開不十分で殴り殺される

   
R4 チメリカ(ハトウ君)
   勝-勝
   メインはお互い消耗戦になったけど、こっちが裁いて勝利
   サイドは安らかな眠りを2枚配置して、工事完了です・・・勝利

R5 黒単信心
   負-負
   1Game目、シガルダどや?→11点吸われるなんて・・・
   2Game目、シガルダどや?→9点吸われて打点レース負けるなんて・・・
   目から鱗のデッキで楽しかった!

R6 青白ミラクル
   勝-引き分け
   1Gameが試合時間40分ぐらい使う泥仕合になる。
   終末で鷹君がデッキに戻されるたびにハンドに戻してたから
   多分12鷹ぐらいはサーチしたはずw
   盤面に全ての装備品があるので何かクリーチャーが装備で
   1パンチ出来ればこちらの勝利。
   相手のジェイスが忠誠度9の時にこっちの漁る軟泥を除去できる手段が無くなり投了
   2Gameは時間が足りなくなって、引き分け


◆結果と感想◆
4-2の5位で森の知恵の黒枠をGetしました!

1)鷹君のお蔭で勝利したマッチが2つもあったので入れといて良かった!
2)漁る軟泥とシガルダの評価は使えば使うほど上がるね
3)ネメシスは問答無用に強い

こんな感じでマジックをやり込んだ2日でしたー

提督

2013年9月28日コメント (1)
3-2-1が楽しいので、那珂ちゃんのファンやめます

思考囲いだけは買わなくては・・・
新社会人になって1か月なかなかDNを書ける機会がなかったけど
折角町田レガシーに出たから便乗して書こう


デッキは全てURデルバー

4月町田月1レガシー  5-1
負けたのは青白NDYSK NDYSK嫌い

町田ホビレガシー    2-1
デルバーを忘れて、急遽デルバーを買いに出かける。
しかし、デルバーが1枚しか無くて悲しみに包まれそうになる。
この時にボクシムさんから救いの言葉をいただく。
「0/1 進化入れよう!」 これが猛禽URバーン完成秘話である。

・・
・・・
   デルバー愛してる(儚い思い)

エンダルレガシー   1-2
☆負けた試合ダイジェスト☆
エンチャントレス ゲド
焼尽の猛火が効かない;;
青白ミラクル  にーと
焼尽の猛火が効かない;;
勝った試合も土地単だったので、焼尽の猛火は効かなかった。
ここまで腐った一日も珍しい!



そして、昨日行われた町田レガシー!今回は31人でした。


1戦目 BUG ○-×-○
2R 全て裁かれてしまいずるずる2点くらい続けて負け
基本的に焼尽の猛火が活躍!

2戦目 マベ HPLC兄貴 ○-○
焼尽の猛火をものすごい数唱えて勝利!!
コンデンス兄貴との経験が活きた

3戦目 URデルバーン ちゃんどらさん ○-×-×
1R こっちが上手くゲームを作って勝利
2R 向こうの火力の前に防戦一方で負け
3R 消耗戦になる。いい勝負をするも向こうのほうが先に焼きる
ものすごい楽しかったw普段参考にしてたので当たって嬉しかった

私のURバーンはカウンターが入っている形なので1回は打ち消さないと厳しい

4戦目 白黒青石鍛冶 うぃるがみさん ○-×-○
2R 土地1キープ・・・名誉回復・・・あっ(察し)
火力の暴力

5戦目 BUG(マングース入り) ×-○-○
1R 全て裁かれた後にスレッショールド後のマングース2体で負け
スレッショルド系統にはバーン戦術で倒した方がいいとの外人の記事を読んでその通り
にしてみたら、いい流れで勝てた!

結果 4-1 の5位入賞で独楽Get!

MTGに打ち込めた素晴らしい週でした
天才デッキビルダー、ネヅヨシキ伝説が幕を開ける
エンダル杯(スタン)でBye込みの1-2ドロップという屑ンゴ成績でブーブー言ってたら
なんと突発レガシーをやってくださることに!!すごい!!!

R1:赤単バーン○×○
トップ負け
R2:ゾンビ(ホモ)○○
R3:ミラクル(にーと)○××
殴打頭蓋&ダブマリ


そして昨日は町田ホビレガシー!
間に合うか冷や冷やしたけど間に合ってよかった

R1:URバーン(やんばる)○○
瞬唱&焼尽の猛火のアドで勝ち

R2:BUGカスケード(かいえ)○×○
先手をとったほうが勝てるマッチ。
ヒム連打はNG

R3:マーベリック(コンデンス兄貴)○○
コンデンス兄貴の流れが悪かった。

というわけでエンダルは準優勝、町田は優勝でしたー
相手の引きが悪かったり、こっちがブンしたり多い大会だったよ


5月4日にボクシムさん主催の凄いレガシー大会開かれるようです!
http://53486.diarynote.jp/201304111050432192/
行けたら多分同盟者になりそう(震え声)

ボクシムさん、レシピを張りましたのでお願いします
15/Creatures
 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

26/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
 4《Chain Lightning(LEG)》
 1《思案/Ponder(M12)》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
 2《目くらまし/Daze(NEM)》
 4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
 2《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
 3《Force of Will(ALL)》

19/Lands
 3《Volcanic Island(LEB)》
 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
 3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
 4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
 3《山/Mountain(M13)》
 1《島/Island(M13)》

15/Sideboard
 2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
 1《被覆/Envelop(JUD)》
 1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
 2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
 3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
 2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
 1《Force of Will(ALL)》

エンダルレガシー
URバーンで参加!
欲張りレシピは楽しいよ!

16人 4回戦

1戦目 ノウェ兄貴 The gate
○○

G1:相手ダブマリ・こちらトリマリ。お互いに幸先がやばい。ゴブリンガイドが土地を供給しないで駆け抜けて勝ち
G2:硫黄の渦が相手の十手を封じて勝利


2戦目 コンデンスニキ マベ
○×○

G1:確か焼尽の猛火アド
G2:サリアが土地1ハンドに見事にマッチして負け
G3:確か焼尽の猛火アド


3戦目 ゲド ボクヨシキ、ヨロシクネ!(BUGカスケード)
○○

G1:火力をトップで引いて辛勝
G2:焼尽の猛火アドバンテージ


4戦目 にーと ボクヨシキ、ヨロシクネ!(ミラクル)
×○×

G1:殴打頭蓋嫌い
G2:相手の完璧ハンドを、こっちのミラクルトップでなんとかする
G3:天使がはえてきた

3-1の2位入賞!

商品券は2000円分だったのですが、おみくじ7回分に変換できると聞いたので引いてきたよ!
壁一面に広がるあたりのカードたち(重要)
大会参加者はレガシー民。勿論皆Sレア目指して買うわけでして・・・

写真のような、スカスカの状態になりました!!

用意していた、3分の2が1日で溶けたとの事

レガシー民は怖い(確信)
新しくURデルバーを組んでくれたり、レシピが興味ある!と言ってくれる人がいたので、書かなきゃ(使命感)

15/Creatures
 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

26/Spells
 4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
 4《Chain Lightning(LEG)》
 1《思案/Ponder(M12)》
 4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
 2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
 2《目くらまし/Daze(NEM)》
 4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
 2《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
 3《Force of Will(ALL)》

19/Lands
 3《Volcanic Island(LEB)》
 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
 3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
 4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
 3《山/Mountain(M13)》
 1《島/Island(M13)》

15/Sideboard
 2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
 1《被覆/Envelop(JUD)》
 1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
 2《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
 3《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
 2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
 1《Force of Will(ALL)》


今はバーンに寄せた構成になってます。
有利のデッキに火力不足で負けることが多くなったので、青の部分を削りそこに焼尽の猛火/Searing Blazeを突っ込む
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage と 焼尽の猛火/Searing Blaze を4枚ずつ投入することで、赤特有の息切れの速さを緩和することができたよ!
やっぱり、瞬唱の魔道士は4枚は固定だと自分は思います。このデッキの瞬唱は強い

本来のURバーンなら、カウンターを全抜きしてそこに火力を入れるのですが、折角青を投入できるので、カウンターを欲張って7枚メインに投入
サイドから5枚更に投入すれば、コンボ体制も数段上がるので、デッキの速さ+カウンターで掌握できる試合もあるはず

Pomder1にしたのは、終盤の火力が無くなってから打てれば良いから。Brainstormと合わさって、息切れ気味の時には頼もしい

土曜のエンダルレガシー楽しみだ!

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